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玩玩webgame开发(1):用jquery生成地图
先上个效果图: 选型:jquery,php,mysql。我喜欢jquery,灵活,强大的选择器,还算够用的ajax功能,还有丰富的plugin,以及effects,这些对于做webgame都是很有用的。php打算用框架来做,不过我php也是半吊子,现在在cakephp跟国产的fleaphp中犹豫不决。mysql,无条件选用 =正文= 由于我很想做一个战斗系统来玩,类似war3里面迷雾探索的, ...
玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现
惯例,先上下效果图片: 在上一篇玩玩webgame开发(1)大概给出了jquery方式的地图实现,最近又做了一些改进,加进了更多元素。代码全部改成jquery插件的方式。有机会做专门的介绍。 这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战争迷雾的实现。 人物的移动其实比较简单,就是监听键盘上下左右按键事件。 $(document).keydown(function(event){ $.boboMo ...
玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)
战斗过程图示意: [img]/upload/attachment/50153/d795065a-57e8-343c-9b37-8d1f27bfe3c8.jpg" alt="[/img] 在《自动战斗实现以及一些游戏细节》的上一篇里面介绍了游戏人物战斗属性的设计以及战斗的触发,本章节是一个重点,主要介绍战斗过程的一系列函数与算法的实现。 本作的一个基本的思路很简单: ...
玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)
战斗过程图示意: [img]/upload/attachment/50153/d795065a-57e8-343c-9b37-8d1f27bfe3c8.jpg" alt="[/img] 在《自动战斗实现以及一些游戏细节》的上一篇里面介绍了游戏人物战斗属性的设计以及战斗的触发,本章节是一个重点,主要介绍战斗过程的一系列函数与算法的实现。 本作的一个基本的思路很简单: ...
玩玩webgame开发(4):游戏数据结构设计
很久没做更新了。最近比较忙碌,手头的webgame也都放下。最近很想念我的小webgame了,回来继续写。 上篇玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)http://playfish.iteye.com/blog/267275 在高峰期时候发表的,结果被火速沉底了。。。汗 好了,不小心有说了好多废话,言归正传。 ============= 数据结构设计是门高深的学问,而游 ...
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